Phrazzle Me: entretención y aprendizaje

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Marcelo Montecinos es el creador de un entretenido y novedoso juego para aprender inglés llamado Phrazzle Me. Marcelo nos cuenta cómo lo ideó y sobre todo cómo superó los altibajos de su creación.

 

Por Rose Colombel V.

 

¿Cómo nació el proyecto?

Viví durante 30 años en Canadá, y de chico jugué mucho al Scrabble. Me llevaba el diccionario a casa, no para aprender el idioma sino que para ganar el juego. Cuando volví a Chile, tuve la idea de implementar un juego donde se podían crear frases y conjugar verbos. Empecé por escribir las opciones de conjugación de verbos en palitos rectangulares y de a poco fui probando y mejorando el juego con alumnos. Traté de explicarles que el inglés era uno de los idiomas más fácil de aprender.

 

¿Le fue difícil emprender?

Antes de crear el juego, tuve que realizar un estudio grande para saber cuáles eran las palabras más usadas en inglés. Tuve que viajar a Estados Unidos y negociar los derechos de autor ya que las reglas eran iguales a las del Scrabble. Al regresar, tuve miedo de difundir el juego y que me lo copien. No quería seguir adelante hasta tener un capital mayor y así difundirlo masivamente. Pero lo terminó difundiendo… Leí un artículo sobre un chileno que creó juegos para celulares. Aquí en Chile, nadie le dio importancia pero viajó a Suecia y fue un éxito. Un día me dijo: “Hazlo, tírate sin miedo”. El 17 de febrero de 2009, lancé la página web del juego y luego empecé a hacer marketing. Mi mayor respaldo son juegosmagicos.cl y también aquellas páginas donde profesores y estudiantes buscan una forma más amigable de enseñar y aprender el inglés.

 

¿La difusión dio buenos resultados?

 Sí y no. Fabricaba el juego a mano, y demoraba tres días en terminarlo cuando me llegaban cinco pedidos diarios. Además, el costo de exportación era muy alto e hizo que el precio del juego aumentara de forma considerable. Tuve que controlar la demanda internacional, si no iba a quedar en bancarrota. Después de un tiempo, mandé a hacer el juego acá en Chile, pero los resultados fueron pésimos. Nuevamente me ocupé de su fabricación, contraté personal y finalmente contacté proveedores chinos, que hasta el día de hoy se encargan de la elaboración del juego.

 

¿Cómo lo hizo para contactar proveedores chinos?

Hice una lista de los proveedores de juegos en China y les mandé una carta. Sólo tres me propusieron firmar un contrato de confidencialidad, y uno me convenció con el diseño de las piezas del juego. Una vez el proyecto en marcha, pedí al proveedor chino que fabricara 100 juegos pero no quiso porque me explicó que ellos tomaban pedidos de mínimo 500 juegos. Después de seis meses de negociación, lo terminé convenciendo.

 

¿A nivel económico, fue difícil?

Fue muy difícil y más aún como profesor. Para poder sacar los primeros 100 juegos, tuve que mudarme a un lugar más económico, hacer sacrificios y no recibí las ayudas que esperaba. 

 

Phrazzle_MeY el público, ¿cómo recibió el juego?

A todos les encanta. En el juego se aprende gracias a los colores y es algo novedoso. La gente aplica su propio idioma al inglés. He tenido más pedidos que productos en stock. Ahora por ejemplo, ocho personas están esperando un juego pero no voy a tener ninguno hasta mayo.

 

¿Phrazzle Me mejora realmente el nivel de inglés?

Sí. Los jugadores mejoran enseguida y por el mismo incentivo de no perder el turno. Los colores los ayudan mucho y se estima que el nivel de inglés mejora de un 30%. Jugando, uno aprende mejor y de manera entretenida.

 

¿Cuáles son los proyectos a futuro?

Me estoy adaptando a las circunstancias. Creo que el crecimiento va a ser inmenso este año. La prensa se interesó en el juego y ya tuvo impacto en distintas regiones de Chile, como en Villarrica. También me contactó un español. Mi objetivo es vender mil juegos y también viajar al extranjero y tener distribuidores en varios países. Soy un convencido que dentro de dos años, alguna marca importante me va a comprar el juego.

 

¿Qué le hace falta a una persona para emprender?

Confianza en sí mismo, creer a 100% en su producto y perseverancia. Este proyecto ya tiene ocho años, y sólo ahora estoy viendo las ganancias. Cuando mis amigos me invitan a asados, siempre me voy temprano ya que se me hizo costumbre llegar a casa y mandar 500 emails a instituciones, escuelas, proveedores. Pocos creyeron en el juego, y a veces eso me desmotivó. Pero hay que perseverar día tras día. Es indispensable sabérselo todo, hay que poder contestar todas las dudas de los posibles compradores. Mo.0

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